Реклама
Код рекламы
Опрос
Возвращайтесь ли вы к нам ?

Новые драйверы для видеокарт NVIDIA (257.21 WHQL) 2010
18.12.2024
Гость 0 388

Название: Новые драйверы для видеокарт NVIDIA
Версия: 257.21 WHQL
Платформа: x86, x64
Язык интерфейса:
Год выхода: 2010
Разработчик: NVIDIA
Лекарство: не требуется

Описание:


Это первый драйвер Выпуска 256 (версии с 256.хх по 259.хх). Данный набор драйверов поддерживает графические процессоры серии GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 и 400, а также графические процессоры ION для настольных решений.

Новое в версии 257.21
Обновление системного ПО PhysX до версии 9.10.0222.
Добавлена поддержка OpenGL 4.0 в графических процессорах серии GeForce GTX 400.
Добавлена поддержка CUDA Toolkit 3.1, обеспечивающая значительный прирост производительности при математических операциях двойной точности. Более подробная информация на сайте CUDA Zone.
Добавлена новая страница настроек SLI и PhysX в Панели управления NVIDIA, обеспечивающая превосходный контроль конфигураций с несколькими GPU.
Добавлена новая возможность Панели управления NVIDIA, обеспечивающая превосходное управление настройками CUDA GPU. Теперь пользователь сам может выбрать, какой GPU будет обеспечивать вычисления каждого CUDA приложения.
Множественные исправления ошибок. Более подробная информация о ключевых исправлениях доступна во вкладке Документация в описании выпуска.


Это первый драйвер Выпуска 256 (версии с 256.хх по 259.хх). Данный набор драйверов поддерживает графические процессоры серии GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 и 400, а также графические процессоры ION для настольных решений.

Новое в версии 257.21
Добавлена поддержка технологии NVIDIA 3D Vision для Blu-ray 3D. Более подробную информацию о требованиях к аппаратному и программному обеспечению вы найдете тут.
Позволяет повысить производительность графических процессоров серии GeForce GTX 400 в нескольких играх для ПК. Мы представляем примеры самых выдающихся достижений, полученных при использовании GeForce GTX 480. Результаты могут изменяться в зависимости от вашего GPU и системной конфигурации:
Прирост производительности до 14 в Aliens vs. Predator (1920x1200 без AA/AF – тесселяция включена)
Прирост производительности до 4 в Batman: Arkham Asylum (1920x1200 4xAA/16xAF PhysX=High)
Прирост производительности до 5 в BattleForge (1920x1200 4xAA/16xAF – очень высокие настройки)
Прирост производительности до 5 в Call of Duty: Modern Warfare 2 (1920x1200 4xAA/16xAF)
Прирост производительности до 4 в Crysis: Warhead (1920x1200 4xAA/16xAF – Настройки уровня энтузиаста)
Прирост производительности до 24 в Enemy Territory: Quake Wars (1920x1200 без AA/AF)
Прирост производительности до 9 в Far Cry 2 (2560x1600 8xAA/16xAF)
Прирост производительности до 25 в Just Cause 2 (2560x1600 без AA/AF - Concrete Jungle)
Прирост производительности до 7 в Metro 2033 (1920x1200 без AA/16xAF – тесселяция включена)
Прирост производительности до 7 в Metro 2033 c SLI (1920x1200 без AA/16xAF – тесселяция включена)
Прирост производительности до 8 в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1920x1200 без AA/AF – День)
Прирост производительности до 6 в The Chronicles of Riddick: Dark Athena (2560x1600 без AA/AF)
Прирост производительности до 9 в Unigine: Tropics (2560x1600 без AA/AF – OpenGL)
Прирост производительности до 5 в 3DMark Vantage (Пресеты «Производительность» и «Экстремальный»)
Прирост производительности до 19 с Transparency AA (1920x1200 4xTrSS – измерено при запущенной игре Crysis

Скриншоты:





Рейтинг: 0.0
-Репутация+
Другие материалы
Информация:
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные и авторизированные через соц. сеть пользователи. Зарегистрируйтесь или войдите на сайт.
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Подписка:1
Код *: